Appels à communication et à candidature
« Computational Cultural Science » (18-19 mai 2026)
Le master « Humanités numériques » de l’École et le CultureLab PSL coorganisent le workshop « Computational Cultural Science », événement en marge de la 7e septième édition du colloque international de l’association francophone des humanités numériques, « Humanistica 2026 » (EPITA, Paris, du 20-22 mai 2026).
- Date et lieu du Workshop : 18-19 mai 2026, École nationale des chartes - PSL (Paris)
- Échéance des propositions : 16 février 2026
Sont acceptées des propositions de longs papiers, lightning talks et posters portant sur l'application des méthodes computationnelles et de l'intelligence artificielle à l'étude de la culture, incluant la création de jeux de données, la modélisation de processus historiques et sociaux, les simulations ainsi que l'analyse culturelle (Cultural Analytics).
Le workshop se tiendra en anglais.
Une session de posters sera animée par les étudiants en 2e année du master « Humanités Numériques ».
Organisateurs : Jean-Baptiste Camps (CJM, École des chartes - PSL), Florian Cafiero (CJM, École des chartes - PSL), Suzanne Mpouli (PSL CultureLab), Chahan Vidal-Gorène (CJM, École des chartes - PSL).
« Le jeu vidéo en ligne : jouer, étudier, préserver » (8-9 juin 2026)
Colloque organisé en partenariat avec la BnF.
Un appel à communication est ouvert aux chercheuses et chercheurs (Science de l'information, Sociologie, Histoire, Littérature...) autant qu’aux archivistes amateurs du jeu vidéo.
Les communications proposées peuvent s'insérer dans les questionnements suivants autour de l'étude et de la conservation des jeux en ligne :
- Difficultés de faire de la recherche sur des jeux en ligne (problèmes d'accès aux contenus anciens, besoins particuliers, etc.)
- Préserver les jeux dématérialisés en ligne ou en streaming
- Mise en œuvre technique de la sauvegarde (accès au public, obsolescence, fermeture des serveurs...)
- Archiver les pratiques, les détournements et les contenus communautaires autour du jeu en ligne
- Enjeux juridiques
Modalités de candidature
Deux formats de propositions sont donc acceptés : les conférences (30 minutes + 10 minutes de questions) permettent de venir exposer ses travaux scientifiques autour d'une thématique en lien avec le sujet ; les ateliers offrent la possibilité de présenter ses pratiques de conservation et d'archivage des jeux ou des contenus qui les entourent.
Échéance des propositions : 15 février 2026 inclus
Contact : jeuvideoenligne@sciencesconf.org