Appels à communication et à candidature
13-14 avril 2026 : « Représenter l’Histoire » (journées d’étude jeunes chercheurs du Centre Jean-Mabillon)
Représenter signifie reproduire, mais aussi plus littéralement rendre présent ou montrer à nouveau. Ainsi, représenter l’Histoire suggère une présence du passé dans le présent, un passé que l’on rejoue et parfois réexpérimente. Nous entendons ici questionner les différentes perceptions de l’Histoire à différentes époques et dans des espaces multiples. Quelles sont les modalités de représentation de l’Histoire par différents médiums artistiques ? Comment la discipline universitaire perçoit-elle ces autres formes de récit historique ?
Réflexions historiographiques ou études de cas sur des œuvres spécifiques, les communications pourront s’ancrer dans trois principaux axes : nous souhaitons dans un premier temps considérer les relations entre mythe et histoire, avant de considérer les représentations historiques au sein de diverses disciplines artistiques (littérature, peinture, cinéma, jeu vidéo...), pour enfin questionner l’impact de ces représentations dans les imaginaires collectifs.
Modalités de candidature
Les propositions (maximum 500 mots + bibliographie) sont à envoyer, avant le lundi 19 janvier 2026, aux trois destinataires suivants :
Consulter l’appel à communication pour les journées « Représenter l’Histoire »
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8-9 juin 2026 : « Le jeu vidéo en ligne : jouer, étudier, préserver » (colloque avec la BnF)
Un appel à communication est ouvert aux chercheuses et chercheurs (Science de l'information, Sociologie, Histoire, Littérature...) autant qu’aux archivistes amateurs du jeu vidéo.
Les communications proposées peuvent s'insérer dans les questionnements suivants autour de l'étude et de la conservation des jeux en ligne :
- Difficultés de faire de la recherche sur des jeux en ligne (problèmes d'accès aux contenus anciens, besoins particuliers, etc.)
- Préserver les jeux dématérialisés en ligne ou en streaming
- Mise en œuvre technique de la sauvegarde (accès au public, obsolescence, fermeture des serveurs...)
- Archiver les pratiques, les détournements et les contenus communautaires autour du jeu en ligne
- Enjeux juridiques
Modalités de candidature
Deux formats de propositions sont donc acceptés : les conférences (30 minutes + 10 minutes de questions) permettent de venir exposer ses travaux scientifiques autour d'une thématique en lien avec le sujet ; les ateliers offrent la possibilité de présenter ses pratiques de conservation et d'archivage des jeux ou des contenus qui les entourent.
Échéance des propositions : 15 février 2026 inclus
Contact : jeuvideoenligne@sciencesconf.org