Ce colloque se propose d’interroger la reconnaissance progressive d’un objet industriel en tant qu’objet d’art, ainsi que ses limites. 

Mardi 13 mai 2025 - Mercredi 14 mai 2025

  • École normale supérieure - PSL (29 rue d’Ulm, Paris 5e, amphithéâtre Jaurès)
  • École nationale des chartes - PSL (65 rue Richelieu, Paris 2e, salle Delisle)
  • 8h45-18h30

La participation est libre, sans inscription.

Informations pratiques 

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Programme

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Comité scientifique

  • David Benoist, chargé de collections Jeux vidéo au sein du service Multimédia du département Son, vidéo, multimédia de la BnF
  • Emmanuelle Bermès, maîtresse de conférences en ingénierie de la donnée et du document, responsable pédagogique du master « technologies numériques appliquées à l’histoire » à l’ENC-PSL
  • Christophe Carini-Siguret, doctorant à l’ENC-PSL, Centre Jean Mabillon, accueilli à la BnF
  • Christophe Gauthier, professeur d’Histoire du livre et des médias contemporains à l’ENC-PSL
  • Léa Saint-Raymond, maîtresse de conférences en histoire de l’art à l’université PSL, chercheuse à l'IHMC (UMR 8066 Institut d’histoire moderne et contemporaine), directrice de l’Observatoire des humanités numériques de l’ENS-PSL
  • Magalie Vetter, présidente de l’association Swiss Video Game Archivists et membre du Groupe d'étude sur le jeu vidéo de l'université de Lausanne et de l'école polytechnique fédérale de Lausanne

Comité d’organisation

  • Christophe Carini-Siguret, doctorant à l’ENC-PSL, Centre Jean Mabillon, accueilli à la BnF
  • Léa Saint-Raymond, maîtresse de conférences en histoire de l’art à l’université PSL, chercheuse à l'IHMC (UMR 8066 Institut d’histoire moderne et contemporaine), directrice de l’Observatoire des humanités numériques de l’ENS-PSL
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Intervenant(s)

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